pathfinder2e-notes/content/Worlds/1. Red Eclipse/4. Uppdrag/2. Pågående/I wanna be the Star.md
2026-04-13 21:03:52 +02:00

3.3 KiB
Executable file

tags aliases
quest
Starstone quest

Vi måste ta oss igenom Starstone för att bli mäktiga nog att besegra Asmodeus i 12 riken.

Den kommer att vara uppdelad i flera delar, som vi inte vet mycket om.

Se Drömmar för att se den dröm som vi sänts.

Utmaningar

Vi ska hitta lösningar genom att titta på ledtrådar på tavlorna. För varje utmaning så har vi ledtrådar av typen av utmaning på tavlor på väggarna. Dessa ändras för varje utmaning. Vi tillåts göra vilka förberedelser som vi vill, inklusive Downtime för att ändra på Feats, eller Mechanics/srd/Actions/Skill Actions/Craft föremål.

Rymdpromenaden

Ledtrådar

Ingen luft, rymd, tidspress, hitta utgången

Mural

Varelser på marken, med en pil på röd. Röd drake, Gul liger, Blå troll, Grönt träd, Lila kristall

Gissning

Vi måste hoppa mellan flytande öar för att ta oss till utgången innan tiden tar slut.

Crafting

Steamflight Pack, Staff of Air

Faktisk Utmaning

Ut i rymden ska vi gå. Miho tror att vi ska följa färgerna på kristallerna. Röd, Gul, Blå, Grön, Lila. Och sedan kommer Turkos leda oss ut.

Casino

Ledtrådar

Inget prata, Bestraffning (lightning?), Spela spel, Huset fuskar

Mural

Fem stjärnor som blockerar tre stenar från att hamna i rad.

Gissning

Vi spelar ett bräde mot Huset. Våra fem stjärnor är spelarna. Husets tre stenar försöker ställa sig i rad - om de lyckas förlorar vi.

Tavlorna ger ledtrådar:

  • Uggla, huvad man, fjäder: Vishet + Tystnad + Penna - vi måste kommunicera utan att prata (kanske med tecken eller skrift), och dokumentera våra drag noggrant.
  • Blixtmänniskorna: Straff för fusk eller dåliga drag - om vi bryter mot regler (prata?) får vi stryk.
  • Fem i rad + föremål (bägare, svärd, bok/låda/råttfälla): Olika typer av pjäser eller strategier - bägaren kan vara dryckesoffer, svärdet är vapen, boken/låda/råttfällan är verktyg.
  • Huset med klöver, orc+goblin som förlorar, kvinna: Huset fuskar alltid (klöver = tur). Kvinnan i bakgrunden kan vara nyckeln till att slå huset - kanske ett undantag eller en svaghet.

Teori:

  • Vi ska placera våra stjärnor för att blockera husets tre stenar från att aligna.
  • Vi får INTE prata - måste kommunicera på annat sätt.
  • Varje "dåligt" drag eller regelbrott ger bestraffning (blixt).
  • Kvinnan på tavlan kanske visar hur man fuskar lagligt - hitta husets svaghet.

Crafting

Voicebox

3 frågor

Baserat på Cayden Cailean och Iomedae så kommer en del i Starstone vara att vi ska fråga 3 st frågor. Vi vet inte varför. Viktigt är att tre st frågor ger två sanna svar, men ett falskt.

Bestämmer de vilken typ av gud vi blir? Bör vara relaterade till hur vi vill påverka världen med våra nya krafter?

Möjliga frågor