1.3 KiB
| type | created |
|---|---|
| session | 2021-06-15 |
2021-06-15
Gruppen rör sig vidare med ett par lösa trådar att följa upp – och det dröjer inte länge innan de leder in i både affärer och strid.
På Fiskmarknaden söker de upp en man vid namn Tom, som visar sig veta mer om hajen än vad som framkommit hittills. Hans information läggs till högen. Inte långt därifrån passerar de förbi snickareverkstaden Vuskers Carts and Wheels, ett namn att komma ihåg om behovet uppstår.
Resten av sessionen utspelar sig ute i terrängen, där gruppen stöter på och tvingas slåss mot tre varelser: en Bat, en Warg – en moder – och ett Graveshell. Striderna löses utan alltför stora bekymmer, men med ett undantag: Graveshell väljer gruppen att inte döda. Den slås medvetslös med icke-dödliga attacker och släpas ut ur stridsområdet och in i skogen.
Det mest minnesvärda ögonblicket dyker upp när gruppen undersöker platsen efter striden. Gömd i närheten hittar de två Warg, inte många dagar gamla. Modern är borta och valparna är alldeles för unga för att klara sig ensamma. De läggs försiktigt ner på en bedroll och får varsin ration, men det råder lite tvivel om hur länge de klarar sig utan sin mamma.
Två dörrar återstår att öppna. Vad som väntar bakom dem är ännu okänt.