pathfinder2e-notes/content/Worlds/1. Red Eclipse/5. Sessioner/2021/2021-09-15.md
Robin Sving a872d0343e
Some checks are pending
Deploy Quartz site to GitHub Pages / build (push) Waiting to run
Deploy Quartz site to GitHub Pages / deploy (push) Blocked by required conditions
docs: corrections and removing some 2026 notes
2026-06-15 21:20:44 +02:00

3.4 KiB
Raw Blame History

type created
session 2021-09-15

2021-09-15

Gruppen befinner sig djupt inne i berget, framför en gammal mekanism och en portal som hummrar svagt i mörkret.

Grimm undersöker mekanismen och konstaterar att den kan roteras åt olika håll. När han försöker flytta den börjar portalen humma till efter två-tre hack, som om den håller på att aktiveras. Bredvid mekanismen står en gammal riddare med en sköld gruppen funderar på om de borde hjälpa riddaren av med den. Grimm griper tag i skölden och håller emot.

Ilju häller något över riddarens ögon, varpå riddaren faller sönder till smulor. Svärdet ett stort longsword klirrar ner på golvet, och skölden, som är lite större än Grimm, stannar kvar i hans grepp.

Det är då Char noterar att blommorna i kammaren bara brukar växa på bergstoppar det är märkligt att de finns här nere. Tankarna får inte tid att landa, för en basilisk vaknar till liv. Den fäster blicken på Ilju, som tvingas möta dess stirr och börjar förvandlas till sten.

Basilisken hugger Ilju i axeln. Glak svarar med att hugga den i ryggen en bra träff, men inte det avgörande slag han hoppades på. Ilju hugger tillbaka, en hyfsad träff. Grimm flippar skölden så att den spetsiga sidan pekar uppåt och slår basilisken med den, men gör bara lite skada. Char springer fram och öppnar ett rejält sår i ryggens sida. Miho påminner sig och de andra om att försteningen inte sker direkt Ilju borde ha lite tid kvar.

Men basilisken fortsätter stirra på Ilju, och förvandlingen tar ett steg till. Basilisken svänger sig mot Char och attackerar. Glak försöker gå in men missar han lyckas däremot se till att basilisken blir flat-footed. Grimm höjer skölden och förbereder sig på att blocka om basilisken försöker använda sitt stirrande. Char rullar som ett proffs och delar ut rejäl skada basilisken ser nu verkligt risig ut. Grimm försöker blockera stirret men misslyckas, och Miho drabbas av slowed.

Med basilisken på knäet hinner Char fundera på om det går att utvinna något ur den för att motverka förstening en fråga som lämnas öppen för nu.

Stridsdammet lägger sig. Ilju tar svärdet från golvet och Grimm behåller skölden. Gruppen återvänder till det rosa trädet och fontänen. Skeletten de passerar ger en tumme upp när de ser svärdet. Glak kontrollerar ryggsäcken wargarna och maten i botten har mest blivit lite nabbad på, inget allvarligt.

Miho undersöker svärdet och bedömer att det är mycket gammalt, sannolikt med ett namn, men han kan inte få fram mer information på egen hand. De beslutar sig för att fråga skeletten om svärdet på vägen tillbaka. Miho och Grimm undersöker sedan ett copper coin de har med sig Grimm flippar det, och Miho iakttar noga. Det känns som om myntet kan leka med ödet på något sätt. Det frågat skeletten om det med.

Gruppen sover och vaknar vid klockan tolv den tredje dagen efter "Demon". De söker upp skeletten och frågar om svärdet. Är det farligt att använda det utan att veta vad det är? Skeletten svarar jakande. En av skeletten tar en dolk och håller den mot knät för att visa: man måste meditera med svärdet i tre dagar.

Miho beskriver copper coin för skeletten och undrar om de känner igen det, men de verkar inte förstå vad det är. Frågan lämnas obesvarad, och gruppen bär med sig både svärdet, skölden och myntet tillbaka mot ytan.