pathfinder2e-notes/content/Worlds/1. Red Eclipse/5. Sessioner/2023/2023-02-02.md
Robin Sving a872d0343e
Some checks are pending
Deploy Quartz site to GitHub Pages / build (push) Waiting to run
Deploy Quartz site to GitHub Pages / deploy (push) Blocked by required conditions
docs: corrections and removing some 2026 notes
2026-06-15 21:20:44 +02:00

2.7 KiB

type created
session 2023-02-02

2023-02-02

Gruppen rör sig mot arenan efter att ha pratat igenom läget, stämningen är spänd och fokuserad.

På vägen kikar Ilju och Grimm ned mot Aspex garden och ser att soldater håller taktopparna bevakade längs rutten. Innan de ens når huvudingången kliver en gestalt ut mot dem — en person i en elegant rustning med tydliga drag av Hell Knight. Snarare än att gå rakt på tar gruppen en sidoväg och knackar på en dörr en bit från huvudingången. En röst inuti berättar att Wangi väntar vid dörren nära huvudingången.

Wangi visar sig vara en kille med horn som genast ger Grimm stor respekt, tydligen imponerad av Hell Knight-rustningen. Han guidar gruppen igenom arenans djursektion — Hadrosaurus-dinosaurier och, som en riktig överraskning, ett troll som ligger och vilar. Gruppen väljer diplomati framför konfrontation och väcker trollet varsamt, ger det lite småsten. Trollet verkar lugnt och nöjt. Gruppen noterar förstärkta grindar och väggar överallt.

Under samtalet med Wangi dyker det fram oroande detaljer. Han berättar om killen som kom ut precis innan gruppen anlände — han hade försökt övertala Wangi att rikta trollet mot lag 16. Wangi leder själv lag 1, ett av lagen som redan kvalificerat sig. Någon på stadshuset arbetar dagtid och kontrollerar vilka djur de olika lagen tilldelas — troligtvis samma person som hanterade gruppens registrering. Det här luktar sabotage uppifrån.

Senare rör sig gruppen uppåt och hittar ett stall att slå sig ned i. Grimm delar med sig lite av sin bakgrund — hur det var när han gick med i armén och orden. En tuff start, inte minst för att hans föräldrar köpte sig en väg in åt honom. Samtalet glider in på Kyle och Imoen, och Grimm lägger fram sin misstanke att de två faktiskt är gudar som lagt sig i skeendet — och att Kyles kommentar om att Sofia inte skulle komma till skada handlade om just henne.

Gruppen kommer också överens om att om de lyckas befria Fanny bör de hålla henne ovetandes om portalen, åtminstone tills vidare.

Ilju tar sedan upp ett problem som hängt kvar: en solbränna och ett ihållande Clumsy-tillstånd. Miho undersöker men hittar inget ovanligt. Grimm lägger händerna på Ilju med Lay on Hands — och det räcker. Solbrännan försvinner, och det Clumsy-tillståndet lyfter med den.

Sessionen avslutas med att gruppen delar upp ny utrustning: en Hell Knight-rustning, en vanlig rustning, och en Robe of Asmodeus till Miho. Nästa steg är att följa upp ledtråden om stadshusets kontaktperson och ta reda på vem som försöker manipulera turneringens djurtilldelning innan det sätter käppar i hjulet för gruppen på allvar.